フォワー ドとキーパーの2種類の自律したサッカーロボットの製作を行います。
サッカー競技を通じて、サッカーロボットに必要なメカニズム、中級プログラミング、プレゼンテーション手法などを学習します。
理数的な知識と思考力を統合して、より高度なプログラミング活動を通じ て論理的に考える力を養います。
学習領域 | 習得領域 |
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・図形の性質 ・測定値の平均 ・表や折れ線グラフ ・樹形図と組み合わせ ・場合の数 ・等号と不等号 |
・整数の加減乗除 ・条件を整理して考える課題 ・時間と速さの総合課題 ・場合分けの総合課題 ・計器による測定 |
おもなカリキュラム
PCの基本操作/ローマ字学習/中級プログラミング/タイマー制御/無限ループの概念/条件分岐のプログラミング/ フォワードロボットの製作とプログラミング/2つの条件分岐を使ったプログラム/ 3つ目(タッチセンサー)の条件分岐プログラム/フォワードロボットの製作/同一車軸を使ったキーパーロボット/ 角度センサーのプログラミング/キーパーロボットの製作/ Crefus Cupに挑戦するサッカーロボット(フォワードとキーパー)の製作とプログラミング/ プレゼンテーションの作成/ Crefus Cupの競技会と発表会