最終的にはライントレースをしながら相撲をするロボットの製作を行います。
その過程においてメカニズムの基礎、PC基本操作、入門プログラミング、プレゼンテーションの仕方などを学習します。
また、集中してひとつのものを作り上げることや、もの作りを通してアイデアを表現することを学びます。
学習領域 | 習得領域 |
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・図形の性質 ・表や棒グラフ ・滑車と輪軸 ・テコのつりあい ・電気の通り道とその利用 |
・掛け算 ・割り算 ・表とグラフ ・資料の分類と整理 ・長さ/重さ/かさの単位 ・計器による測定 |
おもなカリキュラム
PCの基本操作/線のつなぎ方とロボットの動き/ギアの組合せと速さ/PCの基本操作/ベルト駆動の特性を調べる/
ロボットのプログラミング/速度計測と表やグラフの作成/タッチセンサーの働き/ロボット制御/ギアダウンロボットの製作/
光センサーの働き/光センサーを使ったプログラミング/プログラムのループ/プログラムの保存/ライントレースの考え方/
競技用ロボットの製作/Crefus Cupでの競技会と発表会